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第二百九十八章 五对三,正面碾压!

正如娃娃所分析,虚空行者卡萨丁挡不住了。

被动减少15%所受到的AP伤害,Q技能命中后获取护盾,天克一切法师类英雄。

RNG此时即便是单线战力最强的凯南,也远远不是卡萨丁对手,甚至可以说……根本不够打!

极限穿透?

没用!

百分比减伤的优先度仅次于真实伤害,其他任何手段都会被全额削弱,苏杭此时即便所有技能全部命中,都打不死时光之杖叠到6层,以太精魄、耀光在身,即将合成巫妖的比尔森。

连守塔都不容易!

正面硬团,TSM还不是RNG的对手。

然而,比尔森单线牵扯,完全无解。

独享一路兵线,核心装备巫妖之祸很快成型,再入手一本435金币的增幅典籍,准备升级为中娅沙漏。

“KASS这种东西真的不好解决……”

苏杭和比尔森换了两套技能,状态消耗完全不在一个档次上,只能依托防御塔勉强防守。

“不能等他出沙漏。”Tabe提醒队友。

“对对对。”Lucky连声:“卡萨丁沙漏就麻烦了。”

前两个人头,价值700,加上防御塔团队经济和补刀优势,比尔森一个点领先了1100金币,比其他位置多出小半个大件,装备压制住了RNG双C。

等沙漏在身,可以将各种控制、爆发拖延过去,更是能限制小炮的输出,先击倒皇子或凯南,为韦鲁斯提供碾压级的攻速加成。

到那时,RNG除非发条凯南完美配合,先手秒杀TSM后排,否则毫无胜算。

避战?

不可能。

老树猪妹两大坦克,加上羊刀韦鲁斯,打大龙非常容易。

二十分钟,RNG必须去布置视野,稍有不慎就会被强行留住。

好在,第二条还是火龙。

“找机会和他们打,我装备可以了。”UZI电刀加上暴风大剑十字镐,距无尽还有一点差距。

不过,有香炉和极速射击双重加成,伤害已经足够。

“第一目标拿龙还是杀人?”Lucky询问。

一条小龙的优先级,是土-火-水-风,因为8%攻击力到了后期很难有实际影响。

六神装,坦克英雄两三百点逃生,或是C位差一百多点血生存下来改变战局的可能性,低到可以忽略不计。

两条就不一样了。

16%是什么概念?

以最容易进行对比的AP英雄为例,满装800多法强,再多一个冰杖、女妖这样的大件,提升也不过如此!

最好的选择,当然是拿到元素龙,还能打赢团战。

可是,在不能兼顾的情况下,必须作出抉择。

“杀人。”

“杀!”

“杀人杀人!”

苏杭、UZI、White三人同时开口,杀心极重。

额外百分比加成,在装备提无可提的时候,是唯一能拉开差距的方面,但在装备成型前,只相当于一定金币。

拿到足够大的经济优势,可以将其抹平甚至压制。

……

“阿苏如果出AD会好一点,AP路线,是真的打不过比尔森。”

导播视角再次切换到上路对抗,娃娃表示无奈:“凯南本身是没有恢复能力的,卡萨丁时光杖可以续航,而且装备被压制,不存在操作空间。”

“AD不行。”米勒提出不同的看法:“爆发不够,卡萨丁耗完就走,几波之后,就能越塔强杀。”

“也对。”娃娃思索了一下,发现确实是这个道理,将话题转移开:“第二条火龙,RNG不能让了,发条鬼书之后直接小面具,输出最大化,凯南也有了推推棒,正面其实有优势。”

“没错,RNG的装备,在当前时间点战斗力很强。”米勒赞成:“不过,关键是凯南能不能切到后排,毕竟皇子大招会阻碍队友进场,对阿苏来说有一定影响。”

天崩地裂环形岩壁改变地形,没有位移的敌方单位只能原地等死,需要近身输出的己方英雄同样会被阻挡。

看起来,RNG阵容很完美,实际上,任何一个细节出现失误,都会导致伤害链断裂,出现不可挽回的后果。

距第二条火龙刷新还剩四十秒,双方进行视野争夺,因为比尔森不在,RNG占据了一定优势。

三十秒……

二十秒……

时间一点点推移,其他四人隔岸相望。

上路发生了战斗!

所谓临场应变,说起来非常简单。

——对手要做什么,就不让对手做什么。

对手想发育,就找机会打架,对手想打团,就分推牵扯。

总而言之,反其道而行。

比尔森深得精髓,顶塔强行干扰苏杭,不给RNG提前抱团的机会。

一轮技能互换,虚空行走拉开距离,同步按下B键。