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第三百二十章 声东击西,单线无解!

不到十分钟,SSG落入绝对下风!

Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。

——打野不能救火!

每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。

其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。

一两秒,往往就是生死之差。

安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。

结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。

补线收益?

能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!

帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!

LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’!

有着‘佛祖’称号的Pawn同样受到了极大限制。

卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比White高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pawn无论对线还是支援都占据了相当优势。

只是……卡牌是什么英雄?

支援啊!

选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。

那么,问题来了。

Pawn的队友呢?

上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。

香炉辅助确实没有太多操作余地。

打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK……

让风女配合GANK?!

White买了升级回复的遗失章节,带着蓝BUFF,石穿、撒石阵一轮轮推线,牢牢将Pawn牵制在中路。

队友战斗力强,玩中单就是这么惬意,不支援不打架,一门心思发育就可以。

更何况,岩雀前中期的清线能力还远在卡牌之上。

“Ambition现在不敢离开上路,只要走,Looper就一定会被越塔,而且还是单人越。”长毛看着画面:“SSG被牵制的非常难受。”

“是的,RNG现在并不着急,可以慢慢等UZI叠女神之泪,阿苏回城直接三项!”致幻语气一振:“十分钟,三相之力,刀妹几乎可以秒人了。”

三相之力除了基础属性,还有一个非常关键的特殊效果:

使用技能后,下一次攻击附加基础攻击力的200%伤害,冷却时间1.5秒。

凭借大招‘至尊锋刃’,苏杭可以在一套对拼中,完美打出3-4次附伤,只有多兰剑和燃烧宝石,提升280点额外生命值的凯南甚至抗不到技能用完!

Pawn和Ambition两人,需要轮流为上路提供掩护、威慑,为Looper创造发育空间。

这样一来,Lucky爽了。

入侵,反野!

同样的事情和不同人做,心态完全不一样。

街边找个三五百的洗头妹解决生理需要,无非是匆匆结束,可如果和某个风华正茂,在百万大军面前问想不想看自己脱衣服的明星来一发,不说多少体位多少次,起码的拍照留念肯定要有,而且回味悠长,念念不忘。

Rank反野,和吃饭喝水一样平常,打LPL反野,也算不上让人振奋的事,虽然次数不多,但经常会有。

世界总决赛上,面对在所有选手中排的进前三的Ambition,入侵野区各种刷,干脆当成自己家,这份成就感……嗨爆了!

草丛树苗+惩戒,轻松抢走魔爪蛙,打掉下河道中的迅捷蟹,Lucky踩着SSG视野,一步步前往上路,排掉三角草从的干扰守卫。

Pawn、安掌门当即紧张了起来。

前7分钟,Lucky在上路玩出三阳开泰,此时这么明目张胆的走过来,难道想开发第四次?!

为了保护队友,安掌门放弃了刚刚开打的F6,直接向上移动。

进入石甲虫面前的草丛,被树苗炸了一下,位置暴露的瞬间,岩雀在河道中央开启大招,冰霜墙幔层层推进,截断SSG双人组后路。

魔爪蛙墙壁后方,传送光效冲天而起!

Lucky不仅是反野,还在两座防御塔之间的黑暗区域放下了一个饰品眼!

四人包下!

“Looper没有TP,Ambition在上半区,只有Pawn可以支援。”长毛扫了一眼右侧的英雄状态,作出判断:“SSG下路非常危险!”

劣势明显,被疯狂压制,Looper传送刚刚冷却完毕,就不得不用来回线,否则就要损失带着炮车的两波近战兵。

损失不起!

上路再一次出现了TP差。