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第十八章 安置怪物

怪物的数量解决了,之后的问题就是如何安置他们,也就是要把他们放在副本中的什么地方。

这是十分重要的一点,怪物的密度与强度都会直接影响冒险者的体验,其中的度一定要好好把握。

如果怪物密度太大,那么重复的无意义战斗会让冒险者感到厌倦,这个副本的利用效率也会降低;而如果密度太小,那么就会和之前的那个冒险者一样,全程都是无聊的赶路。

甚至再奇葩一点,自己直接把这一大群小怪堆在副本门口,常爵爷相信不出一天这个副本就会被强制关闭。

常爵爷打开副本界面的地图,开始安置起来,这些人员如何分配都是他在一开始就想好了的。

这个副本总共有三个区域,其中第三个区域是自己的boss房,因此哪怕空间很大,暂时先不设置小怪,而剩下的门厅区和水池区都是一条直道,只有几米的宽度,常爵爷打算按照十米的间隔来设置小怪。

首先门厅区是七十多米长的洞穴,在副本入口不放小怪,那么总共就是七个地方,前六个都是单独的使用军体拳(2/3)的厕所仆役,和方圆圆方一样的模板。

而最后的第七块地方,其实这个位置放个boss是最好不过,但常爵爷手上没有任何的boss名额,因此让方圆圆方两人一起守卫那里,当作一个稍有难度的关卡。

然后下一个区域,水池区就要提高难度了,在这里常爵爷打算设置一类新的小怪,那就是由别墅保镖所担任的【厕所警卫】。

常爵爷有看过他们的技能,都是清一色的军体拳(3/3)、军体棒(3/3)和枪械射击(5/5),军体拳就不说了,剩下两个前者是一种用在警棍上的战斗技巧,和军体拳配套,后者则是对于现代枪械的使用了。

常爵爷打算给他们在副本中的技能只设置为军体拳和军体棒,主要用警棍对敌,至于枪械这种东西就先暂时不用,因为这些小怪都只是1级,哪怕让他们使用这些高等级的技能,也得不到什么发挥,而低等级的枪械瞄准就太过鸡肋了。

说到这里就不得不再提一下副本游戏的等级设定,在这个游戏里,只有副本最终boss的等级是实在的根据实力而评价的等级,最终boss在副本中所能发挥的力量都与他实际的力量相差不大,只是会在最终boss的模板下获得一定的强化。

至于副本中的小怪,他们的等级则是取决于副本的设定,常爵爷可以给他们设置成任何不高于自己的等级,而他们的实力将会受到等级的增幅或是限制,所有技能的等级都会趋向于他们被设置的等级。

常爵爷的等级是1级,因此他副本里的怪物也都只能设置成1级,这样下来,哪怕他们有着5级的技能等级,所能发挥出来的实力也极为有限。

比较难受的一点是,常爵爷也不能强行让他们拿手枪对战,把手枪当成一种掉落来吸引冒险者,因为怪物掉出来的装备等级不会随着怪物的等级而变高,但是会随着怪物的等级被压制也跟着一起压制。

也就是说,这些1级的小怪掉出来的手枪也只有1级,威力大幅削减……

说到底,全都是要看自己这个最终boss的能力,能力越强等级也就越高,手下小怪也更能发挥出自己的实力。

顺便一提,冒险者的等级最初是都是从1级开始,先是要和传统网游一样打怪获得经验来升级,而等到他们的等级提升到了和现实中自己的实力等级一样时,升级机制就会改为和最终boss一样,等级的提升全靠自身的能力提升。

常爵爷比划着水池区的地图,大概测算出了走廊的总长度。

这条水上的走廊为了营造氛围,呈蛇形建造,弯弯曲曲,大概有二百多米长。

常爵爷打算在这一区域暂时缩减下怪物的密度,因为冒险者都是打boss而来的,小怪充其量只是开胃菜,而自己这里本就只有自己一个boss,实在不方便布置太多的小怪。

因此就让剩下的小怪分到十二个位置,其中六个是两个厕所仆役的配置,三个是单独的厕所警卫,而剩下三个则是一个厕所警卫与两个厕所仆役站在稍近的距离,冒险者可以一起引怪杀死,也可以分开来打。

这样一来,总共26名厕所仆役与6名厕所警卫全部安置完毕。

常爵爷在视野中放大的地图上,一个一个地将手下怪物的小人图标摆在上面,他们就算是加入到这个副本里来了,下次对战冒险者时也能参与到战斗中。

然后就是这些小怪的具体属性了,明面上的包括技能掉落台词战斗触发介绍等,隐藏的则是有战斗方式等内容。

按照原定计划,禁用了厕所警卫的枪械射击技能,常爵爷开始思考他们的掉落。

在他们进入副本的时候,身上