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第22章 游戏机研发成功

时间流逝,几个月时间转瞬即过。

现在已经是1979年的10月3号了,石莫已经从香岛中学毕业,李碧云也已经去香江中文大学报道上课一段时间了。

在一开始石莫跟父母说自己暂时不去上大学时,还因此闹了一场不小的家庭风波。石振国是知道一些石莫的情况的,还勉强能接受。老妈杨芹就不同了,坚决不同意,一定要石莫准时去上大学,不能荒废学业。

石莫解释了一通,好说歹说,软磨硬泡了一个多星期才初步得到杨芹同意,但杨芹也不让石莫老宅在家里闲着,让石莫每天去公司上班,实践学习一些公司的管理知识等,石莫没招只能答应。

由于昨天掌趣游戏公司的游戏机终于研发成功了,石莫就召集了公司的核心人员在今天来新世界投资控股公司开会,除了安保公司的李海亮没叫他来,其他核心人员都来了。

上午十点,长福工业大厦的新世界投资控股公司的大会议室中,霍建柠正在为与会人员介绍游戏公司研发出来的第一款产品。

霍建柠说道:“这是一款掌机,也就是手持的掌上游戏机,是世界上第一款掌上液晶电子游戏机,英文名为GAME&WATCH,中文命名为掌趣游戏机,有两种不同的款式,分为可充电式和不可充电式两种,其他功能都一样。

其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“GAME A”与“GAME B”,代表两种不同的难度。同时还有电子表(Watch)的时间显示和闹铃功能。”

霍建柠停顿了一下,继续说道:“Game & Watch采用机器与游戏绑定的模式,一台机器一款游戏,现在游戏公司一共开发了三个游戏,分别是飞行射击类的 Scramble,开赛车的 Pole Position 和射击闯关类的 Cosmic Chasm。老板你们可以体验一下,看看效果怎么样?”

石莫看着手里的GAME&WATCH游戏机,这是与会人员每个人都有发几个用来体验的。这个游戏机只有电子计算器大小,方方正正的形状,使用的是白色的塑料壳。中间有一块小的液晶显示器,左右两边分别有一个大的红色按键,用来左右移动等,显示器右下边还有三个白色的小按键,“GAME A”与“GAME B”,开关机按键。

石莫玩了一下射击闯关类的 Cosmic Chasm游戏,只见屏幕下方有一个几根线条组成的小炮台,在不断发射着炮弹,炮弹是一个个的小点,使用左右按键可以移动炮台的发射方向,发射的炮弹会击毁屏幕上方不同位置落下来的小方块,产生烟花爆开一样的效果,是一种很简单的游戏,但对于现在这个电子游戏娱乐匮乏的时代来说,也算是很有趣和很新奇的了。

石莫说道:“还不错,但游戏数量还是太少了,你们研发部门要继续开发,一年内要设计出十个以上的游戏,而且得好玩,不能粗制滥造。”

霍建柠应道:“好的,老板,我会安排好的。接下来要讨论的是游戏机的定价问题,定多少价钱好?提前说明一下,因为借助了夏普生产过剩的微型液晶面板,我们达成了大宗交易订单,压低了屏幕的价格,所以不带电池的游戏机成本为一个10美元左右,带电池的是一个14美元左右。”

定价是很重要的,价钱太高,就算游戏机好玩,民众也买不起,导致销量惨淡。定价太低,销量是有了,但公司可能没什么利润,定价要考虑多方面的因素,游戏机成本,产品的定位,此时民众的购买力等等。

石莫对袁天帆问道:“天帆,你认为定价多少合适?”

袁天帆玩了一下手里的游戏机,笑道:“老板,这个游戏机虽然简单,但很好玩啊,现在市面上我并没有见到过这样的同类产品,而且体积小巧重量轻便,也十分适合到处携带。我认为这个东西很有市场,销量一定很不错,我们可以主打高端定位,我建议不带电池的游戏机一个售价30美元,带电池的一个35美元。”

看来袁天帆很看好这个游戏机啊,石莫没有表态,转头对霍建柠问道:“建柠,你认为呢?”

霍建柠答道:“老板,因为按照你的要求,为了尽量降低屏幕价格,控制成本,我们跟夏普签了很大的订单合同,合同要求第一年要2000万个小液晶屏幕,第二年更是达到惊人的4000万个小液晶屏幕。如果我们定价这么高的话,肯定卖不出去这么多的游戏机,会造成大量的库存积压,公司的流动资金链都很有可能断掉,使公司陷入破产倒闭的边缘。所以我建议不带电池的游戏机一个售价15美元,带电池的一个20美元。”

袁天帆听到霍建柠的话吓了一跳,老板居然下了几千万的屏幕这么大的订单,也太多了吧。袁天帆虽然也看好这个产品,但估计最多每年也就两三百万的销量,跟石莫预估的数量根本不是一个量级的。

石莫要这么多的屏幕自然是有原因的,后世任天堂在三年里GAME&WATCH在全球总共销售了3200万个。而且由于开始时任天堂资金不足,第一年只在日本境内销售,第二年GAME&WATCH流行风潮才波及日本境外,任天堂国内生产线日夜不停地加班加点生产依然无法满足市场需求,不得不委托台湾电子制造