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第一百一十九章 谁能从中获利?

当然,有的人就喜欢一个品牌,喜欢的不得了,哪怕被割韭菜也心甘情愿,那就是另一回事了。

毕竟每一个品牌的背后,都有一些能让人铭记的故事,即便它再不好, 依旧会有人为了情怀买单。

星云科技为华夏手机市场,甚至整个世界的手机市场带来了创新的产品形态,但问题也随之而来。

星云-仙女座、仙王座并没有办法像星雨-凝一样,成为卖得长久的爆款机型,总结下来原因有很多:

仙王座的价格昂贵,注定不适合普通用户, 而仙女座从整体性价比来看, 还是不如星雨系列产品。

虽然它增加或升级了一些更实用的功能, 比如IP68级防水、星云闪充2.0、无线闪充、120hz高刷屏,但价格上却贵了将近四千块。

一台星云-仙王座,已经相当于星雨-凝+轻灵的价格了,既然如此,为什么不选择后面的组合呢?

再加上折叠屏的弊端…所以星云双旗舰,从开售后,半个月的时间销量就呈现出了阶梯式下降。

不过销量下降归下降,这两款手机的口碑却从来没有下降过,销量也没有一下子就暴跌进入谷底。

而是趋于一种平缓的状态,按照星云科技评估师的分析,星云-仙女座的月销量会稳定在6万台上下。

星云-仙王座的销量则会稳定在2万台上下,虽然并不是爆款产品, 但它们的影响力却远超过了爆款。

现在提起星云科技来,提起星云这个品牌来,人们就会想到他们首发的快充、高刷屏、折叠屏等。

最重要的是, 星云科技已经逐渐成为了一家科技公司,而不是单纯的手机厂商,也不是买办企业。

这样的话,星云-仙女座、仙王座的销量也就不那么重要了, 因为这种影响力,并不能用销量衡量。

在一些星云科技合作的电商平台上,他们把星云双旗舰直接放到了高端手机排行榜的第一、二位。

连苹果6s Plus都只能排在第五位,第三、四位分别是是三星note5、S6 edge+当然,这种榜单的可信度并不高,但效果还不错。

普通消费者一点进这些电商平台中,星云双旗舰的产品一展示,先别管买不买,至少留下了印象。

当未来有一天,他们再次看到星云产品,或者听到星云科技时,无形之中就会认为这个品牌不差。

继苹果之后,星云科技也玩起了这种边缘性宣传,在星云双旗舰开始降温的同时又干了三件大事。

首先,星云科技官方公布了两款全新的游戏,分别是moba类竞技游戏自由之战和竞速类游戏神速。

公告一出来,再配合上星空互娱不留余力的宣传,两款游戏在第一时间里就再次引燃了网友热情。

数不清的星云用户留言道:

“五个月!你知道我这五个月是怎么过得吗?终于等到了!”

“星火-炽算是没白买,还好等来的是游戏,不是新款手机…”

“宣传图出来了!是真帅啊!星空互娱的美工真的是绝了!”

“那当然了,之前还有人分析过小星动漫的制作成本有多高!”

“为了卖手机,星云科技算是拼了!不得不说动漫真好看!”

“自从玩了生存,体验过低画质90帧后,看什么都觉得卡!”

“我服了,我没感觉!他们说这是先天的,对刷新率不敏感!”

“有一说一,90帧的确比60帧流畅,但差距并没有那么大。”

“星云OS的动画优化太好了,不知道120帧是什么样子的…”

“建议把星火游戏手机改成性能手机,不然我妈不给我买…”

“小孩子玩什么游戏?”

“凭啥小孩不能玩?”

“好好学习!”

“……”

原本自由之战是盖娅网络的游戏,但他们现在的mobo类游戏还叫斗魂,腾讯的王者也还不叫王者。

而是叫英雄战迹,但相比于王者荣耀,自由之战这个名字会更适合星空互娱的moba游戏一些。

竞速类游戏神速则更像是五年后网易的王牌竞速,是一款同样主打高画质、华丽特效的赛车游戏。

但和网易、企鹅不同的是,星空互娱做游戏的出发点不一样,前者为了钱,后者为了扩大影响力。

俗话说得好,企鹅能让一万个人充六块钱,越充越强大,而网易能让一个人充六万块还是个弟弟。

星空互娱游戏的前期盈利能力,相比于这两家,根本算不上什么,或许做单机游戏会好一点。

但让他们放弃即使竞技游戏这么大的蛋糕,他们做不到,而且刘大郎对游戏方面有着自己的规划。

前期可以盈利能力弱,但一定要拿下一部分市场份额,扩大品牌影响力的同时还能储备一些技术。

没错,就是储备技术,因为在未来,星云科技还会探索更高水平的硬件,游戏方式自然也会更多。

时隔这么久,星云科技终于完成了自己的承诺,在两款游戏官宣后的三天直接开启了不删档内测。

与此同时,企鹅的几款由PC端游延续过来的手游,也开启了内测,其中还有无数人的童年回忆。

论卖情怀,企鹅玩得是真好,可惜,面对星云科技怪物级的硬件优化能力,他们也有点使不上力。

生存作为今年现象级FPS手游,从公测到现在将近两个月的时间,总下载量已经突破了五个亿。

日活跃用户甚至维持在了1000万上下,除了最基本的大逃杀模式外,他们做出了更有意思的内容。

其中最重要的就是游戏优化,在星云手机上玩生存,操作体验感要比安卓、苹果手机上好太多了。

游戏分为三个大区,星云、安卓、IOS,在三个大区中,星云区是唯一一个没有操作外挂的大区。

而且还支持高画质、高帧率同时开启,游戏过程中,手感、小功能优化让用户拥有了更好的体验。

在这样的基础上,星空互娱还和国内的几个直播平台进行了合作,各大主播都在星云大区征战。

还有一些主播专挑安卓、IOS下手,把把当杀神,但却不敢去星云大区,背后的原因不用多说…

没办法,主播也是要吃饭的,他们也有状态不好的时候,但用不正当的手段,总归是难以服众。

所以在游戏圈里流传起了一句话:安卓、IOS区巅峰玩家的不算什么,要打就去星云大区里试试。

颇有一种Q区嘲讽微信区的味道,一些凭自己实力打上去的人气不过,于是花钱买了星云手机…

这不就销量上来了!?

当然,安卓、IOS区的外挂也没那么多,只是外挂一旦有了,普通玩家的心里多少会有点不舒服。

但星云手机又有点贵,于是他们把目光瞄准了仅售999的大郎8,和二级市场中的老款星火-烈。

这也导致已经发布快两年的星火-烈保值率出乎意料的高,放在现在的二级市场居然还能卖1200块。

可惜有人的地方就有江湖,有利益的地方就有奸商,一些无良小作坊靠专门山寨星火-烈而获利。

星云科技终于忍不了了,一锅端了31个小作坊,这些人才终于消停了不少,假货也没有那么多了。

从这件事情不难看出,在星云OS口碑逐渐提升的过程中,喜欢玩游戏的用户会更倾向于星云手机。

星云营销部借着这个机会,开始继续给星云手机打标签:颜值高、品控好、流畅度高、不发热…

最重要的是打游戏不发热!安卓手机集体变暖手宝,苹果手机又不做散热,星云手机成了最优解。

销量被带起来的还有魅族、华为,一时间,星云、华为、魅族三个厂商成了今年的国产手机之光。

市场份额不断扩大的同时,也在挤压着其他手机厂商的市场份额,三星、苹果、酷派丢得最惨。

让刘大郎没想到的是,原本是小厂的魅族在今年杀疯了,扩张势头比他印象里的还要凶,就看他们能不能在混战中保住市场份额了。

而小米则夹在了中间,在前段时间发布了一款1999起售价的小米4c,保持住了自己的性价比优势。

而且,小米4c居然用上了全面屏设计,采取的方案和星云科技一样,但他们的刘海屏更像水滴屏。

而且整体颜值很不错,MIUI肯定比不过星云OS,但放在安卓阵营当中,MIUI的整体水平非常高。

不得不说,在1500~2500这个价位段,小米的产品竞争力很强,硬件不赚钱,那就靠互联网赚钱。

从印度回来的雷布斯仿佛换了一个人一样,喊口号的次数变得越来越少,实事干得却越来越多。

刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?

在小米、华为、乐视等品牌进军互联网时,星云科技也没有落下,旗下互联网公司正飞速发展。

星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是PC端游。

如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。

沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。

几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。

市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。

有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

各大厂为了增加用户粘****是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…

所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。

在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。

作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。

所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。

别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有moba游戏,全民超神也不行。

毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。

在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。

但对于moba游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。

而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…

种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。

陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。

简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。

多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。

这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。

而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。

可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服。

再看英雄战迹,上架首日只有五万下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手。

如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。

这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在乎,但星空互娱对他们的每一个对手都非常重视。

只有总结失败的经验,才能让自家的游戏发展地更好,相比之下,竞速类游戏神速出道即巅峰。

超高的画质,流畅的操纵感,再加上精致的建模,氪金的同时还保证了游戏平衡性,刚上架一天时间,就把同类所有对手给灭了。

相比于自由之战,神速的热度明显更高,除了竞技类、它还有一些RPG、养成、社交类游戏属性。

唯一的缺点是,手机不好的话玩起来体验感不佳,如果在星云手机上玩,那就没没什么问题了。

总结下来一句话:星云OS对游戏的优化有了一种独步天下的味道,因为游戏体验是最直观的。

使用日常应用的体验,各大厂商的旗舰机都差不多,如果不拿出来对比,星云OS优势还真不明显。

为什么ov敢卖这么多年高价低配的手机?因为他们的目标用户对游戏需求不高